《暴躁老外玩MINECRAFT中国》剧情简介
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6/10。频繁运用匹配剪辑进行转场和银幕内的银幕空间,非常明显地挪用今敏的创作思维:坐上公交车的吉恩,看到外景的娜塔莉奔跑并溅起马路上的水花,场景瞬间定格、变换色彩转为瞳孔和摄像头的画面,将现实世界转化为吉恩对电影的灵感;展现剪辑室内吉恩筛选素材的纠结时,使用吉恩手持光剑在素材纵横的结界中劈砍的虚幻世界,吉恩对补拍内容的想象,则表现成作为观者的空间和被观看者的荧幕嵌套在一起,使观众进入到电影中人物讲述的电影中。但平尾没有今敏一般充分挖掘叙事潜力的精准控制,有关梦想的感动放在对影像工业的拙劣幻想上显得无比不着调,演员统筹、剪辑、补拍和电影的投资担保,哪个环节出错都很可能抹杀一部电影,而庞波小姐的协调和银行小职员用众筹数据/外放泄密会议来说服投资人的作死举动,都过分轻率地消解了从业者的现实困境。
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蛮有感染力的故事—两位不同文化背景的女孩的移民身份构成叙事动力,表示移民,以及移民带来的多文化共存中的矛盾面成为德国社会问题绕不过的一环。 仔细想想,照顾白人老人、讨教白人教练,忍受无端的来自白人的暴力,种种社会问题让暴躁老外玩MINECRAFT中国无法忍耐向朋友发泄丧失了与自己民族朋友的友谊(当然这份民族的、女性的友谊最终理想化地被重拾了)最终仍需要向白人教练的讨教而找到自我。然则影片对暴躁老外玩MINECRAFT中国是否成功找到自我也报以隐讳态度:的确是能劈砖头了,但是再回到创伤的桥下,再遇到真正的种族袭击,她真的能保护自己吗?无论如何,有一点可以确认:暴躁老外玩MINECRAFT中国和他的朋友会一直保持愤怒,就像片尾她奋力挥拳一样,好像在用自己的微薄力量拼命在击打社会的不公。